زيادة أداء تتبع الأشعة في PS6 بعشرة أضعاف عن PS5 مما يعزز تجربة الإطار العالي

تزايدت الشائعات حول أن PS6 قد يمتاز بأداء متفوق في تتبع الأشعة، يصل إلى عشرة أضعاف مقارنة بـ PS5. ومع ذلك، أوضح المسرّب KeplerL2 أن هذه الزيادة لا تعني بالضرورة تحسنًا موازياً في معدل الإطارات، مشيراً إلى أن فهم هذا المعطى جاء بشكل خاطئ لدى البعض، بما في ذلك بعض التحليلات المتعلقة بأداء الأجهزة.
وأشار KeplerL2 إلى أن فكرة أن الشريحة الأقوى تعني زيادة في أداء اللعبة من 30 إطارات في الثانية إلى 300 إطارات هي مغالطة. هذا الأمر يُشبه الاعتقاد بأن أداء RTX 5090 سيتفوق بشكل متناسب على PS6. ورغم ذلك، فإن التحسين الحقيقي الذي قد نراه يتمثل في تقليل زمن الإطار، الذي سينخفض من 5 ميلي ثانية في PS5 إلى 1.35 ميلي ثانية في PS6.
وبناءً على ذلك، من المتوقع أن يرتفع الأداء من حوالي 33.33 إطارًا في الثانية إلى ما يقرب من 103.3 إطارًا، مما يُعادل زيادة بمعدل 3.10 أضعاف، وليس 10 أضعاف كما يتردد. على الرغم من أن المشاهد المعقدة قد تُظهر تحسنًا أكبر، إلا أن العوامل الأخرى داخل الإطار تمنع تحقيق نتيجة مشابهة في معدل الإطارات.
من جهة أخرى، استبعد KeplerL2 استخدام شريحة Canis APU لإصدار منخفض التكلفة، مرجحًا بدلاً من ذلك استخدام نسخة ذات أداء منخفض من Orion APU.



