مبيعات لعبة Starfield على PS5 تطرح تساؤلات حول نهج Microsoft الجديد

أظهر تحليل حديث أن لعبة Starfield حققت مبيعات غير متوقعة على جهاز PlayStation 5، مما يطرح تساؤلات حول فعالية استراتيجية Microsoft في طرح ألعابها على منصات Sony بعد إطلاقها أولاً على Xbox وأجهزة الحاسوب.
أداء المبيعات والتوقعات المستقبلية
بحسب البيانات المتاحة، فقد باعت Starfield حوالي 140 ألف نسخة على PS5 خلال الأسبوع الأول من ظهورها على هذه المنصة، بينما لم تُعلن الشركة المطورة أي معلومات رسمية عن مبيعات اللعبة. تشير التقارير إلى أن عدد اللاعبين الإجمالي عبر جميع المنصات قد وصل إلى أكثر من 15 مليون لاعب.
على الرغم من اعتبار هذه الأرقام مناسبة في بعض الحالات، فإن المحللين يرون أنها لا تعكس النجاح المتوقع للعبة، خاصة عند مقارنتها بألعاب أخرى من Xbox التي حققت نتائج أفضل بعد انتقالها إلى PS5. على سبيل المثال، لعبة Forza Horizon 5 استطاعت بيع حوالي 5.7 مليون نسخة على PS5، محققة إيرادات تقدر بـ320 مليون دولار، وفقًا للتقديرات.
الوقت وتأثيره على المبيعات
تجدر الإشارة إلى أن Starfield تم إطلاقها على PS5 بعد عامين ونصف من إصدارها على Xbox وSteam، مما قد يؤثر سلبًا على مبيعاتها. كما قد يكون توفر اللعبة على خدمة Game Pass في اليوم الأول قد قلل من الإيرادات المباشرة. وعلى الرغم من ذلك، يُعتقد أن نسخة Xbox وحدها قد تجاوزت مليون نسخة مباعة.
الإيرادات والتكاليف الكبرى
تشير التقديرات إلى أن إجمالي إيرادات Starfield عبر جميع المنصات قد تعدى 300 مليون دولار منذ إطلاقها، ومع ذلك، يُعتبر هذا الرقم غير كافٍ مقارنةً بتكاليف تطوير اللعبة التي استمرت لسنوات طويلة. من الممكن ألا تكون الإيرادات كافية لتغطية التكاليف الضخمة المرتبطة بمشروع بهذا الحجم.
منافسة محتملة
أخيرًا، قد تتجاوز لعبة Crimson Desert مبيعات Starfield بحلول نهاية العام 2026، حيث تُظهر الأرقام الحالية أن مبيعاتها وصلت إلى 5 ملايين نسخة، مما يعكس الحاجة للتفكير في استراتيجيات تسويقية جديدة لجذب المزيد من اللاعبين.



