تكنولوجيا

استعدوا لإطلاق الجيل الجديد من MFG من AMD FSR قريبًا مع دعم مبكر في مجموعة أدوات FidelityFX

تستعد شركة AMD لتحقيق إنجاز بارز في تقنية FSR، مع ظهور خيار إنشاء الإطارات المتعددة الذي تم اكتشافه في أحدث إصدار من مجموعة تطوير FidelityFX SDK. هذا التطور يوفر المزيد من الحرية لعشاق الألعاب، ويقرب AMD من الحلول التي يطرحها منافسوها، مما يتيح تحسينات ملحوظة في الأداء على أجهزة الكمبيوتر عبر وحدات معالجة الرسوميات Radeon.

نحو تحسين تقنية إنشاء الإطارات المتعددة (MFG)

تعمل AMD على تطوير تقنية Multi Frame-Generation (MFG) المخصصة لـ FSR، كما هو واضح من الميزات الجديدة المدمجة في FidelityFX SDK.

انطلاق دعم إنشاء الإطارات المتعددة من جميع شركات تصنيع وحدات معالجة الرسوميات

يُعتبر FSR Redstone آخر إصدار من مجموعة تكنولوجيا بطاقات Radeon، ويقدم هذا التحديث تحسينات كبيرة مثل أخذ العينات الفائقة، وتوليد الصور الحديثة، ودعم تجديد الأشعة، مستفيدًا في ذلك من الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي لتعزيز الأداء والجودة.

ومع ذلك، كان هناك عنصر واحد مفقود حتى الآن، وهو خيار إنشاء الإطارات المتعددة، حيث يتيح MFG للمستخدمين الاختيار بين عدة تقارير لإنشاء الصور.

حتى الآن، كانت AMD تقدم فقط توليد الصور التقليدي من خلال FSR 4، مع إمكانية العمل في وضع 2x. بالمقابل، أدخلت NVIDIA تقنية MFG في سلسلة بطاقات RTX 50، مع دعم يصل إلى 4x، بينما تُظهر تقنية DLSS 4.5 قدرة على العمل حتى 6x. كما قدمت الشركة ميزة إنشاء الصور الديناميكية، التي تتكيف مع معدل تحديث الشاشة.

أما Intel، فقد أطلقت هذا العام نسختها الخاصة من التقنية تحت اسم XeSS 3، والتي تدعم حتى 4x على وحدات معالجة الرسوميات / iGPU من السلسلتين Arc B-Series وArc A-Series.

تبدو AMD الآن في طريقها لتمكين MFG الخاص بها، حيث يظهر دعم أولي في ADLX FidelityFX SDK من خلال خيار جديد يسمى “IADLX3DFideityDXFrameGenUpgradeRatioOption”، الذي يتيح تحديد نسبة إنشاء الصورة المطلوبة لتحقيق توازن مثالي بين الأداء والجودة.

تشبه هذه الاستراتيجية أوضاع MFG الحالية، حيث يمكن للمستخدمين اختيار نسب مختلفة وفقًا لنوع وحدة معالجة الرسوميات المتوافقة. وفي حال كانت الأجهزة غير متوافقة، فليس هناك خيارات للتهيئة، ويقتصر الأمر على تنشيط إنشاء الصورة العادي لتحصيل المكاسب القياسية بمقدار 2x في معدل الإطارات في الثانية.

من المتوقع أن يؤدي هذا التحسين في تقنيات توليد الصور ضمن FSR إلى تعزيز الأداء على الأجهزة الحالية لألعاب AMD، وكذلك تحسينها للأجهزة المستقبلية، خاصة مع تزايد تطور الألعاب وتأثيرات مثل تتبع المسار. كما تعمل AMD على تطوير FSR Diamond للجيل المقبل، والذي يُتوقع أن يُطلق في السنوات القادمة، مع تركيز على وحدات تحكم PlayStation/Xbox المستقبلية ووحدات معالجة الرسوميات RDNA 5.

ستكون متابعة استراتيجية AMD في إنشاء الإطارات المتعددة مهمة، لنتعرف إذا ما كانت ستكتفي بـ 4x، أم ستسعى لتحقيق 6x أو أكثر للمنافسة مع NVIDIA.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى