إمكانية وصول تقنية الجيل الجديد إلى بطاقات رسومات AMD وتلميحات مثيرة حول تحديث FSR

أصبحت NVIDIA رائدة في اعتماد الجيل الجديد من تقنية إنشاء الإطارات المتعددة، وذلك من خلال استخدام وحدات معالجة الرسوميات من سلسلة RTX 50، حيث تعتمد هذه التقنية على الذكاء الاصطناعي لإضافة إطارات إضافية بين الإطارات المعروضة تقليديًا. ومنحت الشركة مستخدميها القدرة على الاختيار من بين نسب مختلفة لإنشاء الإطارات، مع إمكانية الوصول إلى أوضاع تصل إلى حوالي 4x في DLSS 4 و6x في DLSS 4.5. وفي خطوة إضافية، قامت NVIDIA بإنشاء إطار ديناميكي يضبط تلقائيًا وضع إنشاء الإطارات ليتناسب مع معدل تحديث الشاشة الخاصة بالمستخدمين.
في المقابل، لا تزال AMD متأخرة في هذا الصدد، حيث توفر FSR 4 أوضاعًا أساسية لإنشاء الإطارات تصل إلى 2x، مما يضعها وراء NVIDIA وIntel، التي أصدرت XeSS 3 هذا العام مع أوضاع 4x عبر سلسلة Arc B-Series وArc A-Series، بالإضافة إلى بعض وحدات معالجة الرسوميات المدمجة.
ومع ذلك، قد يكون هناك تغير وشيك. حيث تشير معلومات جديدة من GPUOpen إلى أن AMD تبدأ أخيرًا في وضع أسس لحلها الخاص في مجال إنشاء الإطارات المتعددة. وأضافت أحدث مواد ADLX 1.5 واجهة جديدة تدعى “FidelityFX Frame Generation Upgrade” التي تتيح للمستخدمين اختيار نسبة إنشاء الإطار المناسبة لتحقيق التوازن بين الأداء والجودة البصرية.
تحليل العوامل الجديدة
من الغريب أن AMD لم تستخدم مصطلح “إنشاء الإطارات المتعددة” في أي من وثائقها. رغم ذلك، تشير الخيارات المتاحة مثل التحقق من الدعم وتمكين الميزة وعرض النسبة النشطة إلى وجود نهج أكثر مرونة مقارنة بطرق إنشاء الإطارات الثابتة. لا تزال المعضلة قائمة بشأن الأجهزة التي ستدعم هذه الميزات، فقد يكون الدعم محصورًا على RDNA 4 وسلسلة Radeon RX 9000، كما هو الحال مع FSR 4.1، أو قد تمتد لتشمل الأجهزة الأقدم. بينما NVIDIA قامت بتطوير تقنية MFG بشكل حصري لسلسلة RTX 50، فإن من المحتمل أن تتبع AMD نفس النهج. وقد لا يعكس هذا التغيير دعمًا كاملًا لإنشاء الإطارات المتعددة، ولكن إذا تحقق ذلك، سيكون من المثير معرفة ما إذا كانت AMD ستستقر على أوضاع 4x أو تدفع نتيجة تنافسها المباشر مع NVIDIA إلى مستويات 6x وما بعدها.



