AMD تستعد لمنافسة NVIDIA وIntel في عالم توليد الصور المتعددة

أعلنت AMD عن تحديث جديد يخص تقنية FidelityFX SDK، حيث تم إدخال واجهة جديدة تُعرف باسم “IADLX3DFidelyFXFrameGenUpgradeRatioOption”، التي تُتيح للمستخدمين اختيار نسب إنشاء الإطارات. تُعتبر هذه الخاصية جزءاً من تقنية الجيل المتعدد الإطارات المعروفة اختصاراً MFG، والتي تهدف إلى تحسين الجودة المرئية وسلاسة الألعاب بشكل ملموس.
وضع AMD حاليا
مع إطلاق FSR 4، تقدم AMD إمكانية إنشاء صور بدقة 2x، ما يعني إدراج صورة متولدة بين كل إطار يتم عرضه بالفعل من قبل وحدة معالجة الرسوميات. رغم فاعليتها، فإنها لا ترقى إلى مستوى المنافسين. حيث كانت NVIDIA رائدة في هذا المجال، إذ أطلقت تقنية MFG في بطاقات RTX 50، مما يتيح نسب تصل إلى 4x عبر DLSS 4، مع إمكانية الارتفاع إلى 6x في الإصدار DLSS 4.5، الذي يتميز بقدرة تلقائية لضبط النسبة وفقًا لمعدل تحديث الشاشة.
من جانبها، أطلقت Intel أيضاً تقنية MFG الخاصة بها هذا العام من خلال XeSS 3، التي توفر حتى 4x عبر بطاقات السلسلة Arc A وB، بما في ذلك بعض وحدات معالجة الرسومات المدمجة.
الميزات الجديدة في SDK
توفر الإضافة الجديدة في ADLX FidelityFX SDK لمحة عن تقدم AMD في تطوير تلك الميزة، رغم عدم تحديد تاريخ الإطلاق بعد. تُستخدم هذه الواجهة بواسطة مطوري الألعاب لدمج تقنيات AMD في البرمجيات الخاصة بهم، وهذا يشير إلى أن العمل قد وصل إلى مرحلة متقدمة. بينما بالنسبة للمستخدمين الذين لا يملكون وحدات معالجة رسومات متوافقة مع MFG، يبقى خيار إنشاء الصور التقليدي 2x متاحاً بسهولة.
السعي نحو النسب العالية
يتساءل الكثيرون الآن حول النسب التي ستقرر AMD تقديمها. هل ستبقى عند 4x لمنافسة Intel، أم ستسعى مباشرةً لمنافسة NVIDIA بنسب 6x؟ قد تعتمد الإجابة على القدرات التقنية لوحدات معالجة الرسومات RDNA الجديدة، التي لا تزال تفاصيلها غير معروفة بشكل كاف. تعمل AMD أيضًا على تطوير مجموعة تقنية مستقبلية تُعرف باسم FSR Diamond، والتي تستهدف خصوصًا وحدات تحكم الجيل القادم، مثل بلايستيشن 5 وXbox Series، بالإضافة إلى وحدات معالجة الرسوميات RDNA 5، على أن تبقى المعلومات المتعلقة بها محدودة حتى الآن.
في غضون ذلك، تترقب الأوساط التكنولوجية ما إذا كانت AMD ستُعلن عن تقنية MFG بشكل رسمي، وأي بطاقات سوف تدعم هذه الميزة أولاً.




