عودة Devil May Cry في تجربة زومبي مثيرة تحت اسم Stupid Never Dies

تقدم لعبة Stupid Never Dies فرصة فريدة للمطور السيد Hiroyuki Kobayashi، حيث يتمكن من تصميم لعبة أكشن زومبي مثيرة تحمل طابعها الخاص. يشرح Kobayashi، الذي يعد من الأسماء البارزة وراء سلاسل مشهورة، المفهوم الجديد المثير تحت مسمى “Funky Zombie Action”.

على مدار حياته المهنية التي تمتد لأكثر من 25 عامًا، اشتغل Kobayashi على تطوير ألعاب معروفة مثل Dino Crisis وDevil May Cry، بالإضافة إلى مشاريع مبتكرة مثل P.N.03 وKiller 7. والآن، يستعد لتحدٍ جديد يتمثل في إنشاء عنوان جديد كليًا بعد أن بدأ كمبرمج في Resident Evil 1.

في حديثه عن هذا المشروع، بيّن Kobayashi في مقابلة: “نظرًا لأن هذه اللعبة ليست جزءًا من أي سلسلة قائمة، فقد بدأنا كل شيء من الصفر، مع بناء الاستوديو من أساسه، بما في ذلك بيئة التطوير وتشكيل فرق العمل.”

أضاف: “بالطبع، لم تخلُ هذه الرحلة من التحديات، لكنها أتاحت لنا جمع مبدعين شغوفين بالمشروع، سواء من داخل الشركة أو خارجها، إذ كان لدينا الحرية في تحديد كيفية تطوير اللعبة.”

تتميز Stupid Never Dies بأنها لعبة أكشن RPG ديناميكية، تقدم قصة غريبة ونظام قتال متسارع. قال Kobayashi: “تستهدف هذه اللعبة لاعبي الأكشن النخبة، وهو أمر قد يكون تحديًا عند اقتراح عنوان جديد لشركة كبيرة.”

تعد Stupid Never Dies أولى إنتاجات استوديو GPTRACK50، وهو فريق صغير يضم نحو 30 مطورًا رئيسيًا في أوساكا، معتمدين أيضًا على أكثر من 150 متعاقدًا خارجيًا لإتمام اللعبة. يفضل Kobayashi العمل ضمن فريق صغير لضمان الاتصال المباشر بين جميع الأعضاء، مما يعزز التعاون والإبداع.

تدور أحداث اللعبة في عالم دمرته حروب كبرى، مكتظ بالوحوش، ويرافق اللاعب شخصية Davy، الزومبي الخجول الذي يتخذ من أسفل السلم الاجتماعي للوحوش منزلاً. يجد Davy فتاة إنسانية متجمدة في ثلاجة، ليقع في حبها من النظرة الأولى، ويقرر بذل كل ما في وسعه لإحيائها.

يستطيع اللاعبون التعمق في زنزانة تعتمد على نظام الجولات، حيث يطورون مستوى Davy، ويكتسبون قدرات جديدة، ويجمعون عتادًا لتخصيص أسلوب اللعب. أوضح Kobayashi: “كلما زادت الوحوش التي تهزمها، زادت سرعة انتعاش مستوى Davy، مما يعزز إحساس التصعيد مع كل جولة.”

وتابع: “آمل أن نخلق شيئًا يلقى صدى لدى لاعبي الأكشن في الغرب، ويدفعهم للارتباط بالشخصيات والقصة، مما سيكون له تأثير كبير علينا.”

لجعل هذه اللعبة مميزة، تم تصميمها لتكون مفرطة في الهجوم، وتدور حول التقدم بلا توقف. يتيح نظام القتال، المعروف باسم Style Eat، لـ Davy إمكانية أكل أعداء مميزين واكتساب أساليب قتالهم، مما يمنحه تنوعًا في أسلوب اللعب.

في قلب نظام القتال يوجد نظام Body Hack، الذي يسمح للاعبين بجمع أجزاء من الوحوش لتخصيص شخصيتهم. هذا الخيار يمنح اللاعبين متعة التجربة واكتشاف تركيبات فريدة من العتاد والأساليب خلال اللعبة. يعترف Kobayashi بأنه، في retrospect، قد يكون تطوير هذه الأنظمة طموحًا أكثر مما ينبغي لفريق صغير الحجم، لكنه كان ممتعًا للغاية للفريق واستطاع أن يعكس هذه الطاقة في اللعبة.

مع استمرار تقديم الألعاب الجديدة والمبتكرة من استوديوهات مثل GPTRACK50، ينتظر عشاق ألعاب الأكشن مستقبلًا مشوقًا، خاصة إذا ظهرت أعمال بنفس حيوية وتميز Stupid Never Dies.

موضوعات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *