تكنولوجيا

مصمم سابق في Naughty Dog يعبّر عن استيائه من إهمال جهوده في تطوير The Last of Us

في حديثه مع Kiwi Talkz، كشف مصمم القتال السابق في Naughty Dog، بينسون راسل، عن تغيير جذري في النسخة المعاد تطويرها من The Last of Us. حيث أشار إلى أن الاستوديو استبدل الأنظمة القتالية التي كانت موجودة في اللعبة الأصلية بتقنيات حديثة مستخدمة في الجزء الثاني من اللعبة.

وقال راسل:

عند إصدار النسخة المعاد تطويرها، استخدموا تقنيات جديدة لتصميم أساليب القتال وغيرها من الجوانب، وهذا الأمر يثير مشاعري لأنه يعني محو جهود كبيرة قمت بها. كنت أعمل بجد على السكربتات الأصلية، وفوجئت عندما وجدت أنهم استبدلوها بالكامل ببدائل جديدة، مما يعني جهدًا إضافيًا كبيرًا.

كما أوضح راسل أن النسخة الجديدة لم تعتمد على أي من أساليب القتال أو السكربتات التي صممها في النسخة القديمة، مما جعله يشعر بخيبة أمل كبيرة كمصمم محترف. لقد شعر أن هذا التصرف بمثابة إلغاء لكل العمل الذي أُنجز عام 2013.

وأعرب عن استيائه من أن شركة Sony قامت بالترويج لهذه النسخة كما لو كانت النسخة النهائية لتجربة The Last of Us Part 1، مما يراه تقليلًا من قيمة إسهامات فريق التطوير الأصلي.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى