ميتافيرس يقدم فرصة جديدة لتطوير الألعاب باستخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي وابتكار تجارب تفاعلية مذهلة

ميتافيرس يقدم فرصة جديدة لتطوير الألعاب باستخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي وابتكار تجارب تفاعلية مذهلة

تسعى شركة ميتا بشكل مستمر لتعزيز وجودها في مجال الذكاء الاصطناعي، وقد أطلقت مؤخرًا تطبيقًا جديدًا باسم Pocket، يتيح للمستخدمين إمكانية إنشاء ألعاب وتجارب تفاعلية بسلاسة باستخدام الأوامر النصية فقط، ويرتكز هذا التطبيق على مفهوم “Vibe Coding”، الذي يمكّن المستخدم من إنشاء محتوى رقمي من خلال وصفه بالكلمات، بينما يقوم الذكاء الاصطناعي بتحويل هذه الأفكار إلى تجارب قابلة للتشغيل.

إنشاء ألعاب باستخدام الذكاء الاصطناعي بسهولة

يوفر Pocket أداة تسهل إنشاء ألعاب وتجارب تفاعلية صغيرة عبر كتابة وصف بسيط، حيث يقوم الذكاء الاصطناعي بتوليد اللعبة أو التجربة تلقائيًا، وتطلق Meta على هذه المشاريع تسمية “Gizmos”، ويعتبر التطبيق منصة للتعبير الإبداعي، بحيث يمكن للمستخدمين مشاركة تجاربهم التفاعلية مع الآخرين، كما يتضمن التطبيق صفحة رئيسية تعرض الألعاب والتجارب التي قام الآخرون بإنشائها، مما يمنح فرصة لتجربتها فورًا.

ظهور غير معلن للتطبيق

تم رصد التطبيق بشكل غير رسمي من قبل الباحث التقني أليساندرو بالوتزي، المعروف بنشاطه في اكتشاف المزايا والتطبيقات الجديدة، حيث أظهرت بيانات شركة Appfigures أن Pocket متاح على متجري App Store وGoogle Play منذ 29 يونيو 2026، دون أي إعلان رسمي عن إطلاقه من ميتا.

ارتباط بـ Gizmo

لم يتم تطوير Pocket بشكل مستقل، بل جاء نتيجة استحواذ ميتا على فريق تطوير منصة Gizmo، التي تركزت على إنشاء الألعاب باستخدام الذكاء الاصطناعي، حيث تتشارك المنصتان في العديد من الخصائص، مثل إنشاء الألعاب عبر الأوامر النصية، وقد حققت منصة Gizmo قبل الاستحواذ أكثر من 635 ألف تنزيل، مما يُعزز اهتمام ميتا بالمشروع.

استراتيجية الذكاء الاصطناعي لمستقبل ميتا

يتماشى Pocket مع خطة ميتا لتقديم أدوات إبداعية تعتمد على الذكاء الاصطناعي، حيث أطلقت الشركة في الآونة الأخيرة أدوات لإنشاء الصور والفيديوهات، ويعد Pocket بمثابة خطوة أولى لدخول ميتا عالم الألعاب التفاعلية المدعومة بتكنولوجيا الذكاء الاصطناعي، مما يعكس الطفرة في هذا المجال.

منافسة محتملة في تطوير الألعاب

على الرغم من تركيز Pocket الحالي على الألعاب البسيطة، إلا أن التطبيق يعكس توجهًا نحو تسهيل تطوير الألعاب للمستخدمين غير المتخصصين، ومع تطور تقنيات الذكاء الاصطناعي، فإن هذه الأدوات قد تصبح قادرة على إنتاج ألعاب أكثر تعقيدًا دون الحاجة لمهارات برمجية متقدمة.

إطلاق هادئ وترقب يرافقه

حتى الآن، لم تكشف ميتا عن المعلومات التفصيلية بشأن Pocket أو خططها لمستقبله، ولم تصدر أي تعليقات رسمية حول التوسع أو الإضافات المستقبلية، ما يشير إلى أن التطبيق ما زال في مرحلة التجريب، حيث من المحتمل أن يتبع الإعلان الرسمي اختبارات وجمع ملاحظات المستخدمين.